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スピリチュアルとか、絵とか、音楽とか、ゲームとかの話。基本的に作る人視点。マニア向け。

undertaleネタバレ考察

Undertale Gルート ゲームデザインのネタバレ考察 1

※注意 あくまでゲームデザインの考察であり、シナリオとかの内容を考察するものではありません! 自分用なので、他人に読んでもらうための文章ではありません! 見ても面白くないネタバレしかないので、ゲームをプレイしていない人は見ないように! * * *…

「undertale」ネタバレ有り、ゲームデザインの考察 その4

ところで、キャラや町の名前が、カタカナだったり正式名称だったりするのは、打ちやすいようにタイピングしているからであり、別に意味はない。 この記事には、アンダーテールのネタバレを多分に含んでいます。 * * * hotrandに入るとまずパピルスから電…

「undertale」ネタバレ有り、ゲームデザインの考察 その3

この記事にはアンダーテールのネタバレが多分に含まれております。 前記事は、検索するか、カテゴリから飛ぶと見やすいかと思われます。 * * * Snowdinには、重要な情報源である図書館が存在する。 トリエルを殺してしまった人は、ここで始めて「どうして…

「undertale」ネタバレ有り、ゲームデザインの考察 その2

ネタバレするぞ!!! 今回は考察というより感想も多い。基本的にこの作品が好きなので、ほぼすべてを褒めちぎっている。 苦手な人は注意。 (私個人として、このゲームの内容を批判的にとらえようと思える場面がなかったというのもある) * * * トリエル…

「undertale」ネタバレ有り、ゲームデザインの考察 その1

マザーや東方など、日本のゲームに影響を受けたという作者、トビー・フォックス氏(という白い犬)による個人開発ゲーム「undertale」。 言うまでも無いので紹介はしません。 で、このレビューにはネタバレがいっぱいなので、まだやってない人はやってきてく…