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スピリチュアルとか、絵とか、音楽とか、ゲームとかの話。基本的に作る人視点。マニア向け。

クリエイター向け

【音楽の話】スランプを抜けられなかった理由?(身内向け)

最近スランプを抜けた。 スランプっていうか、「何が出来ていないのかがわからない」っていうのが、問題の根源だったように思う。 そんで、色々な人に相談したと思う。 今回の記事は、相談してくれた人に、わかりやすく「私はどうして音楽ができなかったのか…

やる気がでないときの17のスランプ脱出方法(主観)

先日、ついに数年間にわたるスランプを脱出した。 イメージは思い浮かぶのに、なにも創作意欲が沸かない。 やる気が出ない。 そんな地獄のような日々だった。 しかし、今は毎日のように練習ができる。しかも楽しみながら。 ということで私の場合のスランプ脱…

本物の美しさを描くために(クリエイター向け)

フェイスブックに書いたことの転載です。 * やはり、創作したい人は、積極的に苦難を選んでいる気がします。挫折するたびに思うのは、「挫折してしまう原因」自体が、自分の魂の癖に起因しているということです。 理由もわからず挫折してしまうことが多いと…

才能は、自分の意思で減らしたり増やしたりできる(気がする)

このあたりの仕組みはよく解明していないのだけれど、悪いことばかり考えていると、創作したもののクオリティが低くなる。 テーマが良くても、内容よくても、土台だけが駄目……って感じになる。 ただ、「悪いこと」といっても、人間界ではOKなことが、霊界か…

同じモチーフを繰り返して使うとなぜ気持ち良いのか(クリエイター向け)

このまえ、Undertaleのサントラをずっと聞いていた。 私はToriel戦のBGMがすごい好きなんだけども、「同じメロディを何度も使うのが上手いな」とすごく思った。 しかし、ここで疑問が浮かぶ。 「なぜ、同じモチーフを何度も使われると、好意的な気持ちになっ…

デザインで現実を引き寄せるやりかた。(ガチで情報に飢えたクリエイター向け)

このタイトルでわかるのだろうか。 どうせ興味ある人しか読まないだろうし、これでいいだろ。 えっと、「デザイン」って、視覚的なフィールド展開みたいなものです。 フィールドを展開することで、さまざまな効果が得られます。 「信用されるビジネスファッ…